    这只是一个简单修改AI的mod，送给喜好打AI虐电的同学们。
    感谢super AI制作人员所公开的源码，有部分模块参考修改及引用，感谢感谢！
    【superAI1.08】源码
        感谢牧星大佬，他提供了我非常多的讲解与帮助
        还有制作shine mod大佬对我ai方面的帮助
        小黑大佬的技术支持
        感谢木剑无痕
        感谢小琪
        感谢底层模型敬
        感谢 AUX 提供AI雅典娜开盾的源码
        感谢他们的教导与指点!

 【此mod特点:AI经济仍为原版
         盟军AI对比原版不再羸弱不堪
         苏联AI延续原版的特性下兵更多塔减少不取消科技建筑
         帝国AI塔数量与原版一致下出更多的兵】

                  AI修复测试1.026
    感谢 AUX 提供AI雅典娜开盾的源码
    删除盟军AI特殊兵营的猫腻，现特殊兵营内只能建造维和步兵、标枪兵，建造价格降低33%，不可升级
    添加三方阵营AI在有余钱时出多出兵建筑（调教偏后期，对矿脉要求高）
    添加苏联帝国AI也能在9分钟后兵力足够时启用最低兵力50，最高999的进攻战术模块
    添加困难凶残级AI对前哨站，医院的占领
    添加AI对雅典娜技能的使用，删除对天启 无畏战舰技能的使用
    小修改吉尔利斯开局，开局飞机根据自身判断建造，不强制
    莫疯限造磁暴坦克数量为5，造时18，价格2350
    AI开矿模块、 雅典娜微操的无感知微调

                  AI修复测试1.025
    取消了AI护送工程师
    给AI的阿库拉 薙刀巡洋舰 突袭驱逐舰新增目标
    微调雅典娜战术，并且温伦 小吉也能使用
    修正直美陆战开局船厂t2后一大段时间不造单位
    修正欧胖开局出兵量 修正温伦开局出兵量（原因出好重工后就不造兵了）
    小修改欧胖战术，原版欧胖陆地进攻战术时间结束在200秒，201秒更换为海鸥的战术（海鸥的修改自莫疯）
    小修改晋三开局 兵营好后先出3武士1工程师，后续仍为原版
    加快了帝国AI开第三矿的时间
    莫疯t3后会造磁暴坦克（特殊的 玩家的建造列表看不到）
    莫疯产磁暴坦克提高升级经验值，一级3000，二级6000，三级9000，其余与原版相同，此磁暴与原版共存 数值不影响原版磁暴坦克
    新增一瞎jb改的将军波能战舰，帝国港口建造（算隐藏单位）

                  AI修复测试1.024
    添加了苏联帝国AI下船厂
    三方AI下船厂比原来更“聪明”一点
    苏联AI再次稍微调小了防御塔的预算
    限制了AI 天使 磁爆步兵的数量
    调整帝国AI开矿，似乎比原版更快了

                  AI修复1.023
    修正地图自带AI无法正常工作的问题
    修复夏娜海战时卡建筑而后续不发展的问题（不敢说所有图都没问题）
    改动温伦 利塞特海战开局:电-矿-船-矿-电
    直美陆战时仍为船厂开，与海战不同是速t2，海战为原版
    直美海军骚扰模块不在陆战中启用，玩了几把倒是没在池塘里出稚刀巡洋舰


                  AI修复1.022
    （此次全是针对盟军AI的调整）
    盟军AI能使用维和轰炸机分弹
    有个特殊的作弊 盟军有个玩家造不了但AI可以造的兵营但限制建造1个（并且有特殊的猫腻）
    在一段时间且资金足够的情况下出第二兵营
    温伦 小吉 利塞特 对齐海鸥 兵多塔少（怕是海鸥成最菜AI了）
    盟军AI凶残级别新增一进攻战术 9分钟时启用 最低兵力50，最高兵力999（33 44实验用，不知1v1能正常与否，不正常特性:AI所有单位发呆不动）

                  AI修复1.021
    盟军科技回原版
    修复原版磁暴坦克技能无法瘫痪
    调整帝国AI波能坦克防御指数
    盟军AI会感觉地形是否会下船厂（甚至会在池塘养鱼）
  “利塞特·改”更名为“海鸥”
    AI可能都会用三阵营的出兵建筑???（我测不好，目前帝国盟军AI都能用苏联重工）


                  AI修复1.02
苏联AI整体:
    修复AI不会中途因被击打取消矿场 大电 机场 高科的建造
    AI在主陆战图掉兵营重工会及时补，机场不受陆图海图影响，掉了都会补
解决？？纯海战（无陆地）因基地车卡建造兵营无法下放而影响后面发挥之事，现纯海图已是尽量不给AI造兵营
    苏联AI稍微调小了防御塔的预算

    改动AI 夏娜:重写了开局
       陆战为:兵-电-矿-矿-大电-机场 第135秒造重工-蛋蛋车开矿
       陆战补充:第10秒即兵营造好后花费4000元造兵，第130秒花费2000元造兵
       海战为:电-矿-矿-大电-机场 第120秒造船厂-生产1阿库拉-蛋蛋车开矿
此 苏联方面完毕

   接下来是 帝国
    帝国AI方面原版都好强了（我好像听到有人在喊帝国三傻）
    AI升 兵 重 船 t2t3科技 不会出现打断取消的情况
    主陆战图时兵营重工掉了会补，直美则不会补船厂
    优化贤治开局，在原版里兵营在开局一大半时间都不造兵，现在给他造点兵 其余不变
    减慢了开矿时间间隔 原60秒开一次 现82秒开一次（如果有反馈觉得因为这条帝国AI变弱了我会改回去）
好了 帝国AI方面完毕

   盟军方面
    整体:建筑密度原0.5，修改为0.7，松散一点
    AI点t3提前20秒 为340秒（原360秒）但点不点t3害得看是否 优 势 在 我，并且t2t3及高科不会被打断取消升级建造
    主陆战图兵营重工掉了会及时补
    AI禁用了标枪兵技能
预算: 1·AlliedCoopBudget 生产预算86% 防御预算:4% 特殊预算？？？10%
        2·AlliedDefenseBudget 生产89% 防御6.5% 特殊4.5%
        3·AlliedHeavyDefenseBudget 生产 90% 防御9% 特殊1%
    可以看到盟军AI方面更高的预算都在生产上面，造更多兵吧。（真的会送）

    修复AI造矿车去运矿/不开矿的问题（真·物理修复 把重工船厂出的矿车屏蔽了装矿功能）

    矿车摆位范围最远距离为300
     同苏联同问题 原版盟军也会:
     解决？？纯海战（无陆地）因基地车卡建造兵营无法下放而影响后面发挥之事，现纯海图已是尽量不给AI造兵营

改动AI 
    小吉 优化了开局
    对阵盟军 苏联（不分海陆） 电-矿-机场-4维和轰炸机-矿-电-机场-1维和轰炸机-第110秒造兵营-第120秒花1000元造兵
    对阵帝国 （不分海陆） 兵-矿-机场-1波罗+2维和轰炸机+1波罗-矿-电-机场-1维和轰炸机-第110秒造兵营-第120秒花们1000元造兵
    补充:因为小吉是对地图判断而造重工还是船厂，所以这套开局在无陆地的纯海图不知道会不会因为卡兵营无法下放而导致后续的发挥（即不正常行为）

利塞特:

    问:如何提升她的实力

    答:删除ifv骚扰战术

    没错，我把她的ifv战术删了

    你看，很简单吧

    优化了陆战开局（建造建筑与原版一致），改动如下:原版开局兵营只造4pk 4民工 在这后立马造一工程师并再补充2pk 2民工
    重工出完5ifv后立马出造矿车开矿（此还需实际观望测试）

此外，盟军还增加一名主陆战好陆军的AI，暂命名 利塞特·改 （想好名字会改掉），实际如何呢 还得请小伙伴们测试一下。

到这里盟军AI方面完毕



